Toxic City Mall 3D (Fin - le scénario)
Voilà le Centre Commercial terminé. Les tâches de sang et autres salissures seront placées après le scénario d'inauguration.
Ben oui, avec un tel décor il faut bien un scénario adapté.
Afin de plonger les joueurs dans une ambiance la plus "réaliste" possible, j'ai fait quelques aménagements personnels au niveau des règles.
Il faut voir le bon côté des choses : être un survivant peut avoir ses avantages. Thomas à toujours rêvé de pouvoir conduire la voiture de son patron. Le Destin a fini par l'entendre et maintenant Thomas arpente les rues "désertes" à la recherche de bons coins. Avec l'hiver qui approche sa bande de survivants commence à manquer de nourriture, mais surtout de vêtements. Un don du ciel ! C'est comme ça qu'il interprète sa découverte : un celtre commercial. Il décide donc d'y aller et de faire une surprise à ses camarades.
Un bon survivant est un survivant raisonnable. Thomas décide donc de remettre ses achats à plus tard et de reenir avec des renforts...
Le groupe de survivants (6 personnages ayant obligatoirement un équipement de départ et commençant dans le jaune) se fera déposer devant l'entrée.
On est pas là pour jouer les Rambos ! Il faut raffler le maximum de vêtements et d'équipements. Nos survivants seront récupérés à la sortie de secours au bout de 2 heures de jeu. S'ils ne sont pas là, ils sont considérés comme perdus et la mission est un échec.
Les objectifs nécessitent 1PA pour être récupérés. L'objectif Vert rapporte 5XP et permet de descendre le rideau de fer bloquant l'entrée. Les objectifs Rouge prennent une place dans l'inventaire et représentent les vêtements. Evidemment lorsqu'ils franchisent l'entrée du bâtiment il faut faire apparaître des Zombies dans toutes les pièces ouvertes. Les escaliers sont considérés comme une case et mènent à l'étage supérieur. Les bacs de plantes bloquent les lignes de vue.
L'objectif Bleu représente des livres et le Blanc des sous-vêtements féminins. De quoi remonter le moral des troupes. Le premier joueur à monter devra faire apparaître les Zombies dans les pièces ouvertes
Ici, c'est pas la Foire du Trône ! On fait 4 pioches pour le matériel en le regroupant par thème (exemple : la batte de baseballe ne se trouvera que dans un magasin de sport). Lorsque la pile est vide, inutile de s'obstiner à fouiller, tout est vide. On a donc : - "Fast food & Co" : Conserve, Eau, Riz, Cookies, Bouteille, Hachoir. - Entretien (1 seule pièce existante) : Marteau, Tronçonneuse, Clous, Scie à béton, Pied-de-biche, Hache, Hachette, Bidon d'essence. - Bureau : Lampe torche, Pistolet, Fusil à pompe, Fusil à canon scié. - Boutique de sport : Batte, Katana, Wakizachi, Carabine, Toutes les sortes de munitions, Pointeur laser, Lunette de visée, Masque de hockey, Lampe torche, Boule de bowling. A la fin de la partie, si la mission n'est pas un échec, on fait un décompte de points : +10 pour les sous-vêtements, +5 pour chaque marqueur vêtement, +4 pour chauqe nourriture, +3 pour chaque arme, +2 pour chaque munition et livre, +1 pour chaque équipement, -10 pour chaque survivant décédé. Cela devrait permettre la mise en place d'un petit challenge "High score" d'une partie à l'autre :-)

















